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何时可以转型?——Flutter开发实践

发表日期:2018-12 文章编辑:小灯 浏览次数:3540

Flutter前段时间终于出了1.0,是时候亲手实践一把了。

实践之前先了解一下前人的智慧,发现一篇文章:

我花了 8 小时,"掌握"了一下 Flutter | Flutter 中文站上线

https://www.jianshu.com/p/9aaabc60d8af

这文章比较有意思,可能就是Flutter 中文站的人写的,非常有用,当然文章里的写的8小时我感觉快了点儿,捣鼓一遍肯定不够的,搞不好install都要好久。下载完flutter sdk和plugin之后要flutter doctor -v检查开发环境,结论一般都是:Doctor found issues in X categories,会给出相应的tip,一个一个照做就行了,实践发现这些issues不需要全部处理,例只做android的话,ios的 toolchain可以忽略,“Android license status unknown”的提示特别愁人,不过stackoverflow都有解决方法,我一开始兢兢业业地照做了,第二天手残更新了一下android studio,结果“Android license status unknown”的提示又出来了,不过我发现编译打包都没问题,就不管了。

Flutter和javascript、react有点像,没有handler了,不需要自己切换线程;Flutter加载图片使用的是graphic memory,不用担心oom的问题,这些优点都挺省心的。Dart和swift语法也特别像,我开玩笑说,不管谁看到Dart都会觉得和某种语言有点像。。面向对象与响应式编程相结合的语言基本都长这样了。

纯java程序员刚上手可Flutter能会不太适应。Dart的嵌套真不是一般的深,更搞笑的是Flutter插件会帮我们在嵌套的一个个括号后面添加注释:

这个注释与前面的new配对的,删不掉也无法选中,显然Google也担心我们代码层级太多,看不下去了。不知道这种注释能不能自定义,不美观。

Flutter里一切都是Widget,以前看到这个描述没啥感觉。写一遍代码就特别容易理解了,果然一切都是,布局、控件就不用说了,连实现padding、margin、居中这些属性都是由一个个Widget来实现的。这么做的好处是逻辑简单,学习上手快,一个概念理解了就能吃遍天,Flutter绘制界面也方便,只需要一次深搜就可以算出控件的位置了;坏处是显然易见的,看上面的层级,我这个是少的,大家开发时看看Flutter Outline里面的Widget树吧,一不小心能嵌套十几层。。我们实际开发时一定要想办法减少Widget层级,比如多提取方法,自己封装widget等。Android自定义View多用继承,Flutter自定义Widget是通过组合多个Widget来实现的。Flutter官方已经提供了许多Widget了,但我估计不久以后,Flutter的各种开发库会爆发式增长,浩如烟海,各公司甚至各项目组都会定义各自的UI库,研发管理需要注意。

Flutter开发不需要写android的layout了,全部通过代码实现,这意味着业务代码很容易与UI代码混成一坨,Flutter官方说选Dart的原因之一就是在代码规模变大后依然能保持可读性,我对这话不是很理解,可能我没有好好看Dart文档吧。如何把代码写得清晰可读还是值得推敲一下的,我觉得项目组转型Flutter之前一要先定好代码风格,千万不能随便发挥。

转型Flutter还有个要注意的地方,与原生Android不同,Flutter不可以随意增删控件,Flutter界面是逐帧绘制。Flutter非常重视Widget的状态,如果界面是动态变换的,那么Widget在定义的时候就要知道自己有哪些状态。官方给了个网络请求的例子,发起网络请求之前弹出progress,请求结束后关闭progress显示列表,很简单的功能,官方给的方案是通过全局变量来判断界面状态,如果当前正在请求网络,那么new progessDialog,http请求结束置全局变量,然后setState重绘界面,new ListView:

这种实现方式真是让人不舒服,我觉得会破坏代码结构,你想假如原来没有显示progress,只做了列表,这个时候测试提个bug说http请求时间太长,一定要加progress,这个时候再改代码真是要改得怀疑人生了。所以一定要做好封装,减少耦合,官法没有提供优雅的实现,那么我们得自己定义一个通用的Widget来切换控件的隐藏和显示。就这么一个简单的功能,想写好都要费一下劲,所以说,开发Flutter项目也不见得有多轻松,一大堆公用Widget等着去实现呢。

1.0正式版出来了,基于Flutter全新开发android app应该问题不大了。但是很多愿意转型的项目应该更希望能把Flutter嵌入到原生项目里,官方github已经有example了,clone下来跑起来看了还蛮震惊的,用FlutterView把flutter嵌到android原生界面里,做到了flutter与原生android互交互,浑然天成,简直太完美了!把Flutter添加到原生android流程不复杂,先建个Flutter module,再引入即可。于是忍不住往自己的项目里加,结果发现处处是大坑。首先,要知道绝大多数android项目只要有点规模,依赖包就已经很多了,build.gradle里面有各种配置,完整clean build一遍一分钟内能完成就不错了,这下要再implementation一个flutter,唉真是慢,谁用谁知道。我以前做swift开发吐槽xcode升级前后不兼容,其实android studio也是半斤八两,我昨天手残android studio从3.1.3升级到3.2.1,结果Flutter工程就真的认不出来了,非得升级一下Flutter plugin才好使了。另外,Android、Flutter混合开发最最麻烦的事是,嵌到android界面里的flutter不可以与android一起debug,开发的时候要开两个android studio,各自调各自的,于是果断放手。总得来说,老项目要转型Flutter还是整体重构比较靠谱。


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