发表日期:2018-07 文章编辑:小灯 浏览次数:2362
作者:闲鱼技术-朝空
本文不是flutter界面开发入门文章,而是一篇深入介绍Flutter framework关于视图树的创建与管理机制、布局、渲染的原理、以及flutter布局与渲染相关性能优化的设计思路的文章。同时介绍在使用flutter开发过程中,遇到的一些坑和相应的解决方案。
本文主要介绍build、layout、paint的三个阶段
flutter视图树包含了三种树,上图只是介绍了三颗树的基础class的对应关系和功能介绍
调用runApp(rootWidget),将rootWidget传给rootElement,做为rootElement的子节点,生成Element树,由Element树生成Render树
flutter界面开发是一种响应式编程,主张simple is fast,flutter设计的初衷希望数据变更时发送通知到对应的可变更节点(可能是一个StatefullWidget子节点,也可以是rootWidget),由上到下重新create widget树进行刷新,这种思路比较简单,不用关心数据变更会影响到哪些节点。
widget只是一个配置数据结构,创建是非常轻量的,加上flutter团队对widget的创建/销毁做了优化,不用担心整个widget树重新创建所带来的性能问题,但是renderobject就不一样了,renderobject涉及到layout、paint等复杂操作,是一个真正渲染的view,整个view 树重新创建开销就比较大,所以答案是否定的。
注意事项:
注意事项:
数据从根往下传数据,常规做法是一层层往下,当深度变大,数据的传输变的困难,flutter提供InheritedWidget用于子节点向祖先节点获取数据的机制,如下例子:
class FrogColor extends InheritedWidget {const FrogColor({Key key,@required this.color,@required Widget child,}) : assert(color != null), assert(child != null), super(key: key, child: child); final Color color; static FrogColor of(BuildContext context) {return context.inheritFromWidgetOfExactType(FrogColor);} @overridebool updateShouldNotify(FrogColor old) => color != old.color; }
child及其以下的节点可以通过调用下面的接口读取color数据
FrogColor.of(context).color
说明:BuildContext 就是Element的一个接口类
imagecontext.inheritFromWidgetOfExactType(FrogColor)其实是通过context/element往上遍历树,查找到第一个FrogColor的祖先节点,取该节点的widget对象
子节点状态变更,向上上报通过发送通知的方式
Notification(data).dispatch(context)
parent传入约束条件,在dramframe的layout阶段,child根据自身的渲染内容返回size
问题:在build()阶段获取不到size,很多时候需要提前知道部分widget size来进行布局,解决方案当widget 在对应renderobject的layout阶段之后,发送一个LayoutChangeNotification,参考SizeChangedLayoutNotifier class,但是SizeChangedLayoutNotifier没有上报init layout size,可以自己参考这个实现封装一个Notifier
renderObject在layout阶段做了Relayout boundary的优化,当子树进行relayout时,满足下面三种中的一种
那么该renderObject设置为Relayout boundary,也就是该renderObject的重新layout不触发parent的layout,一般情况下开发人员不需要关心Relayout boundary,除非是使用CustomMultiChildLayout
iOS的每一个UIView都有一个layer,flutter的render object不一定存在layer,一般情况下一个renderObject子树都渲染在一个layer上,那么什么renderObject具有layer,子renderObject怎么渲染到这个layer?
alwaysNeedsCompositing == true
或者isRepaintBoundary == true
,renderOject会有对应的compositing layer子renderObject会对目标layer返回对应的offsetLayer, 目标compositing layer再根据offset合成一个渲染的纹理buffer
类似Relayout boundary,Paint阶段也有Repaint Boundary,目的和layout一样,就是对应子树的paint不会导致外部的repaint,但是Relayout boundary需要开发人员自己设置,使用RepaintBoundary widget进行设置,ListView在渲染的item默认都是使用了RepaintBoundary,显而易见ListView的children之间都是相互独立的。
Flutter建议复杂的image渲染使用RepaintBoundary,image的渲染需要io操作,然后解码,最后渲染,使用RepaintBoundary可以进行gpu的缓存,但是不一定就会缓存,engine会判断这个image是否足够复杂,毕竟gpu缓存还是非常珍贵的,同时RepaintBoundary还会对一些反复渲染的layer进行缓存处理(反复渲染3次及以上,这个是flutter的视频中提到的)
Flutter还处于Beta阶段,有些界面编程的接口设计还不够成熟,相比iOS和安卓生态还很不成熟,需要我们共同的创建,Flutter提供的调试工具相比一开始接触的时候,已经完善很多,让我们给Flutter更多的耐心和包容,期待Flutter越来越完善。
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